function Souten(tamakazu,tama_syu){//弾の装てん var tamaset = new Array(tamakazu); var soutensu = 0; for(i=0;i=730 || obj.x<=-10 || obj.y>=450 || obj.y<=-10)//画面外に出たとき //{obj.stan=0;obj.x=-100;obj.y=-100;obj.mxp=0;obj.myp=0;} } function Move_Tama_Hantei(obj){//当たり判定、攻撃判定の移動 switch(obj.muki){ case 0:obj.at_x=obj.x+obj.at_x-obj.mx;obj.at_w=obj.mx;//右に飛んでいるとき obj.at_y=obj.y+obj.at_y;obj.at_h=Math.abs(obj.my)+2; break; case 1:obj.at_x=obj.x+obj.at_x;obj.at_w=Math.abs(obj.mx);//左 obj.at_y=obj.y+obj.at_y;obj.at_h=Math.abs(obj.my)+2; break; case 2:obj.at_x=obj.x+4;obj.at_w=Math.abs(obj.mx)+2;//上 obj.at_y=obj.y;obj.at_h=Math.abs(obj.my); break; case 3:obj.at_x=obj.x+4;obj.at_w=Math.abs(obj.mx)+2;//下 obj.at_y=obj.y+2-obj.my;obj.at_h=Math.abs(obj.my); break; } }