/////////////////////////////////////////////////////////////////////// //くらい function Kurai_Killer(obj,atobj,buki){//攻撃をくらったとき var no=obj.weapon; obj.life-=atobj.at_p; obj.imp=0;atobj.imp=0; obj.posi=96;//操作不能にする obj.atpat=0; obj.time=0; if(obj.muki==atobj.muki){obj.movepat=11;obj.bm_n=11+obj.muki*1000;}//後ろから攻撃された時 else{obj.movepat=10;obj.bm_n=10+obj.muki*1000;}//前から攻撃された時 if(no>=2){//武器を落とす buki[no].posi=13; buki[no].muki=Math.abs(atobj.muki-1); buki[no].x=obj.x+obj.size_w/2; buki[no].y=obj.y+0; if(buki[no].loaded<=0 && buki[no].posi<98) {buki[no].posi=14;} } obj.weapon=obj.no;//素手になる buki[obj.weapon].loaded=-10; }