function Get_Weapon_Check(player,buki){ var targets=new Array(0,0,0,0,0); var find=0;var i; for(i=2;i-buki[i].at_w && buki[i].at_y-player.core_y-buki[i].at_h && buki[i].posi==0) { targets[4]=targets[3] targets[3]=targets[2] targets[2]=targets[1] targets[1]=targets[0] targets[0]=buki[i].no; find++; } //window.status+=targets; } if(find>=1){ //find=Math.ceil(Math.random()*100%find); player.target=targets[0]; } else{player.target=0;} } function Get_Weapon(obj,buki){//武器を拾う if(obj.target>=2){ var no=obj.weapon; if(no>=2){//武器を落とす buki[no].posi=12; buki[no].muki=Math.abs(obj.muki-1); buki[no].x=obj.x+obj.size_w/2; buki[no].y=obj.y; if(buki[no].loaded<=0 && buki[no].posi<98) {buki[no].posi=14;} } buki[obj.target].posi=2; obj.weapon=obj.target; obj.target=0; } }